둘이 함께 건넌다.
NEOVERSE 2는 하나의 여정을 두 영웅이 함께하는 스타일리시 로그라이크 덱빌더입니다. 여러 영웅 중 둘을 선택해 하나의 덱을 나눠 씁니다. 서로 낸 카드가 파트너의 다음 수를 빌드업하고, 페어는 두 영웅의 합보다 강해집니다. 공명이 정점에 닿으면 합격을 발동해, 그 페어만이 할 수 있는 피니셔로 전투를 끝냅니다.


둘이 함께 건넌다. 하나의 여정을 두 영웅이 함께하는 스타일리시 로그라이크 덱빌더. 서로 낸 카드가 파트너의 다음 수를 빌드업한다. 교차 콤보를 엮고, 패링으로 버티고, 합격기로 터뜨리며 무너지는 다중우주를 항해하라. 정해진 운명을 다시, 또 다시 되짚으며 잃어버린 진실의 조각 — 잔영을 모아라.
NEOVERSE 2는 하나의 여정을 두 영웅이 함께하는 스타일리시 로그라이크 덱빌더입니다. 여러 영웅 중 둘을 선택해 하나의 덱을 나눠 씁니다. 서로 낸 카드가 파트너의 다음 수를 빌드업하고, 페어는 두 영웅의 합보다 강해집니다. 공명이 정점에 닿으면 합격을 발동해, 그 페어만이 할 수 있는 피니셔로 전투를 끝냅니다.
나야는 무기를 과열시켜 터뜨립니다. 클레어는 믿음과 피의 갈망 사이에서 균형을 잡습니다. 헬레나는 세 소환수를 통솔합니다. 새로운 영웅 루시는 여러 무기를 다루며 타임라인을 조작합니다. 모든 페어가 다르게 플레이되고, 모든 페어가 자기만의 합격 피니셔를 가집니다.

NEOVERSE 2의 힘은 잔영에서 옵니다 — 잃어버린 시간선의 조각을 한정된 예산 안에 끼워 넣습니다. 캐릭터가 아니라 페어를 중심으로 짜고, 전투마다 다시 짭니다.

일곱 세계 — 테라, 판테온, 녹턴, 코기토, 미라주, 레퀴엠, 그리고 무명 — 를 잇는 분기 항로를 그리세요. 저마다의 주민과 위협, 그리고 당신을 기억하는 보스가 있습니다. 초월 관문을 건너 더 깊은 심연으로 나아가세요.

진실은 잔영과 이벤트, 카드, 그리고 둘 다 살아남았을 때 파트너가 건네는 말 속에 흩어져 있습니다. 같은 궤도를 다시, 또 다시 되짚다 보면 조각들은 끊어진 시간처럼 다시 만나 이어집니다.

NEOVERSE의 후속작.
NEOVERSE 2는 네 개의 영웅 엔진과 여섯 페어의 상호작용에 밸런스가 걸린 로그라이크입니다. 모든 런이 결정론적이라 시뮬레이션으로 조정하지만, 시뮬레이션은 플레이어가 아닙니다. 앞서 해보기는 실제 플레이어가 재미를 보정하게 합니다 — 어느 페어가 살아 있는지, 어느 전투가 또렷이 읽히는지, 심층 사다리가 얼마나 가팔라야 하는지.
약 6~12개월을 계획하고 있으며 커뮤니티 피드백에 맞춰 업데이트합니다. 예상이 바뀌면 공개적으로 조정하겠습니다.
1.0에서 계약(제약과 보상을 맞바꾸는 런 변주), 공유 리더보드가 붙은 데일리 시드 항해, 심층 사다리 상위단, 첫 챕터에 열리는 나머지 세계, 영웅당 더 큰 카드·잔영 풀, 모든 페어의 풀 시네마틱 합격 피니셔, 그리고 이야기의 수렴이 더해집니다.
코어는 완성돼 있습니다: 네 영웅과 여섯 페어 전부, 전투의 세 기둥, 합격 피니셔, 일곱 세계 중 항해마다 셋을 잇는 분기 항로와 초월 관문, 잔영 시스템, 심층 하위단, 이야기의 씨앗과 코덱, 도전과제, 클라우드 세이브, 게임패드 지원. 영웅당 콘텐츠 볼륨은 «코어 세트»이며 업데이트로 늘어납니다.
앞서 해보기 가격은 계획된 정식 가격보다 낮습니다. 앞서 해보기를 벗어날 때 가격을 올릴 수 있습니다.
Steam 토론과 커뮤니티 허브에서 피드백을 읽습니다. 모든 런에 시드가 있어 버그나 밸런스 불만을 시드 하나로 정확히 재현할 수 있습니다. 밸런스 패치는 무엇을 왜 바꿨는지 밝힙니다.
개발 과정에서 2D 일러스트·아이콘·키아트, 음악, 일부 효과음, 캐릭터 음성(TTS), 게임 내 텍스트 번역에 AI 도구를 사용했습니다. 모든 결과물은 개발자가 직접 고르고 다듬어 넣었으며, 게임 디자인과 이야기에 관한 결정은 모두 개발자가 내렸습니다. 플레이 중에 AI 가 콘텐츠를 생성하지는 않습니다.