两人同行,一起跨越。
《无尽宇宙2:伴星》是一款两位英雄共赴同一段旅程、极具风格的Roguelike卡牌构筑游戏。从多位英雄中选出两位,共用一副牌组。彼此打出的牌,都在为搭档的下一手铺路——这对搭档,会强过两位英雄之和。当共鸣达到顶点,发动合击,以只属于这对搭档的终结技结束战斗。


两人同行,一起跨越。一款两位英雄共赴同一段旅程、极具风格的Roguelike卡牌构筑游戏——彼此打出的牌,为搭档的下一手铺路。编织交叉连段,以招架稳住阵线,释放合击终结技,在崩塌中的多元宇宙里航行;一次又一次重溯既定的命运,收集失落真相的碎片——残影。
《无尽宇宙2:伴星》是一款两位英雄共赴同一段旅程、极具风格的Roguelike卡牌构筑游戏。从多位英雄中选出两位,共用一副牌组。彼此打出的牌,都在为搭档的下一手铺路——这对搭档,会强过两位英雄之和。当共鸣达到顶点,发动合击,以只属于这对搭档的终结技结束战斗。
娜雅让武器过热直至爆发。克莱尔在信仰与嗜血之间寻找平衡。海伦娜统率三只召唤兽。新英雄露西能驾驭多种武器,操纵时间轴。每组搭档玩法各异,每组搭档都有专属的合击终结技。

《无尽宇宙2:伴星》的力量来自残影:失落时间线的碎片,你要把它们装进有限的预算之中。以搭档而非单个角色为核心构筑,并在每场战斗之间重新构筑。

在七个世界——忒拉、万神殿、夜曲、我思、蜃景、安魂曲,以及无名——之间规划分支航线。每个世界都有自己的居民与威胁,还有一位记得你的首领。穿过超越之门,向更深的深渊进发。

真相散落在残影、事件、卡牌,以及你们双双生还时搭档对你说的话里。一次又一次重溯同一条轨道,碎片便会像断裂的时间一样重新相遇、彼此相连。

《无尽宇宙》续作。
《无尽宇宙2:伴星》是一款Roguelike游戏,其平衡取决于四套英雄引擎与六组搭档之间的相互作用。我们的每一局都是完全确定性的,并借助模拟进行调校,但模拟终究不是玩家。抢先体验让真实的玩家来校准乐趣:哪些搭档充满生机,哪些战斗清晰易读,深层阶梯应该有多陡峭。
我们计划约6到12个月,并配合社区反馈的节奏持续更新。若预估有变,我们会公开调整。
1.0版本将加入:契约(以限制换取奖励的局内变化)、附带共享排行榜的每日种子航行、深层阶梯的更高层级、在第一章开放剩余世界、每位英雄更丰富的卡牌与残影池、为每组搭档打造的完整合击过场演出,以及故事主线的汇聚。
核心已经完成:全部四位英雄与六组搭档、战斗的三大支柱、合击终结技、每次航行从七个世界中选取三个的分支航线,以及超越之门、残影系统、深层阶梯的低层级、故事的种子与典录、成就、云存档、手柄支持。每位英雄的内容量为“核心套组”,将通过更新逐步扩充。
抢先体验价格低于计划中的1.0正式版价格。游戏结束抢先体验时,价格可能会上调。
我们会在Steam讨论区与社区中心阅读大家的反馈。每一局都有种子,因此任何漏洞或平衡问题都能凭一个种子精确重现。平衡补丁会说明改了什么、为什么改。
We used AI tools during development for 2D illustrations, icons and key art; music; some sound effects; character voices (text-to-speech); and translations of in-game text. Every asset was selected, edited and integrated by the developer, and all game design and story decisions were made by the developer. No content is generated by AI while you play.